1. 完全支持物理模拟 (V1.3.0新增)

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如图所示,你只需要做的是勾选模拟物理即可,其它增加力等逻辑需要自定义。

2.1 自定义蓝图节点

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3. 蓝图节点

1.1. Spawn Object From Pool (Or Spawn)

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通过指定的类从池中获取单个对象,其中输出是同步的,如果池中没有空闲的对象,那么将会在生成一个新的对象。

@param ObjectClass 从池中获取的对象类。

@param Transform 为对象(如果是Actor)设置的Transform。

@param Owner 要生成的对象的Owner。

@return 如果找到任何空闲的对象,则激活并从池中返回对象,否则生成新的对象并在池中注册。

1.2. Spawn Object From Pool (Async)

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