1. 完全支持物理模拟 (V1.3.0新增)

如图所示,你只需要做的是勾选模拟物理即可,其它增加力等逻辑需要自定义。
2.1 自定义蓝图节点

- 这两个节点调用的函数类似于为 Spawn Object From Pool (Or Spawn)和Spawn Objects From Pool (Or Spawn);
- 这两个节点均类似于UE的生成对象,可直接设置公开的变量,而无需额外的函数调用;
- 返回值类型均为指定的Class的类型。
3. 蓝图节点
1.1. Spawn Object From Pool (Or Spawn)

通过指定的类从池中获取单个对象,其中输出是同步的,如果池中没有空闲的对象,那么将会在生成一个新的对象。
@param ObjectClass 从池中获取的对象类。
@param Transform 为对象(如果是Actor)设置的Transform。
@param Owner 要生成的对象的Owner。
@return 如果找到任何空闲的对象,则激活并从池中返回对象,否则生成新的对象并在池中注册。
1.2. Spawn Object From Pool (Async)
