V3.5 版本中的VFX效果配置

- Config Type:为当前角色的状态类型(Idle/Default、以及其他状态的重载:Walk,Run,Sprint,Crouch,OnLanded)。如果你只有一个表面效果,那可以只保留默认即可。
系统对VFX效果进行了调整,使用一个枚举来替代之前的仅有一个NS/PS效果配置的方案。

- None:没有任何VFX效果。
- SpawnNS:仅一个Niagara System效果。
- SpawnPS:仅一个Particle System效果。
- Spawn MultiVFX:这是一个数组,你可以配置任意数量的 Niagara System 和 Particle System的例子效果。
对于该结构,新增了自定义选项:

- CustomVFXDetails:勾上它,可以自定义效果的部分属性。
- VFX Location offset:VFX效果的位置偏移。
- Left Foot VFX Rotation offset:在左脚生成的VFX效果的旋转偏移。
- Right Foot VFX Rotation offset:在右脚生成的VFX效果的旋转偏移。
- VFX Scale:生成的VFX效果的大小缩放,默认为 { 1.0, 1.0, 1.0 }。
旧有内容(未来版本中将弃用):