
- UseFootStepTrace :如果你需要禁用脚步检测,则可以关闭它,脚步检测系统将不再起作用;另外你可以在运行时启用或者禁用该系统了。
- FootStepSockets:检测位于足部的初始位置插槽名称列表,这里可以配置任意数量的足部插槽名称。
- Left Foot Socket Suffix of Prefix:这是对左脚插槽的过滤,如果插槽名包含该列表中的字符串,则会被认为是左脚插槽,否则会被认为是右脚插槽。
- Footstep Effect:脚步效果数据资产(如果它被设置了,FootStepSettings将被隐藏)
- RequiredMovementSpeed:检查效果播放的最低速度要求。
- GroundDistance:在离地面多远时,才会认为脚步在空中,并可以在落地后触发脚步效果。
- GroundDistance_End:如果脚步在空中,则会使用这个距离进行检查,如果检测到了地面,则会播放一次脚步效果。
- TraceTypeQuery:检测地面时的检测类型。
- Status Data:这将决定你在这些运动状态下对三种类型的效果的启用状态,以及速度范围(蹲伏状态没有此选项)
- Speed Range:当角色速度在该范围内,将被认为是 Walk运动状态
- Enable Sound Effect:在该状态下,是否启用脚步声效果。
- Enable VFX Effect:在该状态下,是否启用VFX效果。
- Enable Footprint Effect:在该状态下,是否启用脚印效果。
- Debug:
- Enable Footstep System Log:启用脚步系统日志,在控制台显示,这只会在开发模式下有效。
- Enable Footstep System Screen Log:启用脚步系统屏幕日志,这只在Enable Footstep System Log为true时有效,在控制台显示日志的同时,在屏幕也显示,这只会在开发模式下有效。
- DrawDebugTrace:仅用于调试目的,请在完成效果检测后,将其还原为默认值。
- PrintSpawned Footstep Effect Notion:这只在Enable Footstep System Log为true时有效,启用后,当脚步插槽触发效果时,将在控制台打印信息,如果Enable Footstep System Screen Log为true,也将在屏幕打印。