系统对VFX效果进行了调整,使用一个枚举来替代之前的仅有一个NS/PS效果配置的方案。

- None:没有任何VFX效果。
- SpawnNS:仅一个Niagara System效果。
- SpawnPS:仅一个Particle System效果。
- Spawn MultiVFX:这是一个数组,你可以配置任意数量的 Niagara System 和 Particle System的例子效果。
对于该结构,新增了自定义选项:

- CustomVFXDetails:勾上它,可以自定义效果的部分属性。
- VFX Location offset:VFX效果的位置偏移。
- Left Foot VFX Rotation offset:在左脚生成的VFX效果的旋转偏移。
- Right Foot VFX Rotation offset:在右脚生成的VFX效果的旋转偏移。
- VFX Scale:生成的VFX效果的大小缩放,默认为 { 1.0, 1.0, 1.0 }。
V3中的变化

将LandVFX的配置移动到此处,因为对每个地面,应该会有不同的效果。
V2 与V1的变化
- 在V1中(UseNewSolution? 为false),你可以只选择NS/PS即可,所有运动状态都会使用一个效果。
