1. ObjectPoolInterface

2. 蓝图节点

3. 在C++中使用

对象池在游戏设计中有什么用?为什么要使用对象池?

此插件实现了一个完全可用的对象池系统,支持 任意Object/Actor/UserWidget,使用起来非常简单。它速度极快,精心实现,尽可能减少开销,并使用接口来管理对象的生成与销毁事件,对现有项目也开箱即用。

更新日志:

V1.3.0 (2025.2.24)

V1.2.1 (2025.2.14)

修复生成位置错误。

V1.2.0 (2025.02.10)